เรียนรู้เกี่ยวกับนวนิยายตอนในนิยาย
Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
สารบัญ:
นวนิยายเกี่ยวกับฉากเป็นเรื่องเล่าที่ประกอบไปด้วยเหตุการณ์ที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวม ๆ แต่ละคนมีอยู่ในตัวเองไม่มากก็น้อยมักเชื่อมต่อกันด้วยตัวละครหรือตัวละครหลัก มันเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างพล็อต โดยทั่วไปแล้วตัวละครจะเปลี่ยนแปลงน้อยมากในช่วงเวลาของนวนิยายที่เป็นฉากแม้ว่าเรื่องราวที่ค่อนข้างเรียบง่ายอาจเปิดออก
เพื่อให้ได้ความรู้สึกสำหรับนวนิยายที่เป็นฉากให้นึกถึงละครโทรทัศน์ในปี 1960 และ 1970 ตัวละครและตุ๊กตุ่นสามารถสร้างขึ้นมาอย่างรอบคอบหรือร่างเพียง; หัวเรื่องอาจมืดหรือตลกขบขัน "ข้อความ" ของรายการอาจไม่มีอยู่จริงหรือค่อนข้างลึก
แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นในตอนใดก็ตามตัวละครแรงจูงใจของเขาหรือเธอและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครจะเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยหรือไม่ก็ตาม แม้ว่าตัวละครจะได้พบกับผู้คนและสถานที่ใหม่ ๆ ในแต่ละสัปดาห์ก็ไม่มีเหตุการณ์ใดที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตัวเอก
ประวัติความเป็นมาของนวนิยายแนว Episodic
ตอนแรกนวนิยาย (และเนื้อหาแรกที่เคยเขียนนวนิยาย) คือ Lazarillo เดอ Tormes, 2097 ตีพิมพ์ในปี 2097 Lazarillo ไม่เพียง แต่เป็นครั้งแรกนิยายตอนแรกมันเป็นครั้งแรกที่ "picaresque" นวนิยาย นวนิยาย Picaresque บอกเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งจากคนแรกของคนที่เกิดในระดับต่ำหรือ "คนโกง" ที่ล่องลอยจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
Lazarillo เป็นแรงบันดาลใจให้กับมิเกลเดเซร์บันเตสซึ่งเป็นผู้แต่งนวนิยายเรื่อง picaresque ในปี 1605 จากจุดนั้นเป็นต้นมาแนวเพลงดังกล่าวก็ได้รับความนิยมมากขึ้น นักเขียนชื่อดังที่มีชื่อเสียงไม่กี่คนในนิยาย - ซึ่งส่วนใหญ่ถือเป็น picaresque - รวมถึง:
- Jonathan Swift
- ชาร์ลสดิกเกนส์
- เฮนรี่ฟีลดิง
- มาร์คทเวน
- Jack Kerouac
- JRR โทลคีน (ต้นแบบสำหรับนิยายแฟนตาซีและซีรีส์เสมือนเป็นร้อย ๆ ชุด)
ในระยะสั้นนวนิยายหลักการได้กลายเป็นเอนทิตีที่ยึดที่มั่นในโลกของการเขียนนิยาย บางทีอาจไม่แปลกใจเลยว่านิยายที่โด่งดังที่สุดเป็นบทเขียนโดยผู้ชายและส่วนใหญ่มีตัวละครเอกผู้ชาย นี่เป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่มันง่ายกว่าสำหรับเด็กผู้ชายและผู้ชายที่จะเป็นนักผจญภัยที่ชอบท่องเที่ยว
วิธีการจัดเรียงนวนิยายตอนไหน
มันค่อนข้างง่ายในการวางแผนนวนิยายตอนคุณเริ่มต้นด้วยตัวละครที่ถูกเปิดตัวในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการท่องเที่ยวและชุดการผจญภัยด้วยตัวละครและความท้าทายที่แตกต่างกัน ในที่สุดผู้ให้ความช่วยเหลือก็พบความสุข (หรืออย่างน้อยก็เป็นผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ)
- โจอายุสิบหกปีหนีออกจากบ้านที่ไม่เหมาะสมและพบว่าตัวเองล่องลอยจากงานหนึ่งไปหางานทำบางครั้งก็พบว่ามีน้ำใจ ในท้ายที่สุดเขาตกหลุมรักและแต่งงานกัน
- เซนทอร์รุ่นเยาว์ถูกบอกว่าโลกของเขากำลังพังทลายและเขาเป็นคนเดียวที่สามารถช่วยชีวิตมันได้ เขาได้รับเครื่องรางและแผนที่และออกเดินทางเพื่อค้นหาคาถาที่ปกป้องโลกของเขา ในระหว่างที่เขาพบ … ในที่สุดเขาก็พบว่า …
- ชายวัยกลางคนสูญเสียภรรยาออกจากงานและออกเดินทางเพื่อค้นหาตัวตนที่แท้จริงของเขา ในระหว่างที่เขาพบ … ในที่สุดเขาก็พบว่า …
ในขณะที่โครงสร้างประเภทนี้ก็เพียงพอที่จะร่างนวนิยายเป็นฉาก แต่มันก็ไม่เพียงพอที่จะสร้างชุดของตัวละครสถานการณ์ความตึงเครียดและผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ นอกจากองค์ประกอบพื้นฐานเหล่านี้คุณจะต้อง:
- สร้างตัวเอกที่โค้งมนอย่างเต็มที่และเป็นไปได้ที่ตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นอย่างเต็มที่อย่างน้อยสองสามตัวที่ตัวเอกของคุณสามารถโต้ตอบได้
- คิดค้นความตึงเครียดที่ไม่เพียง แต่กระตุ้นให้ตัวละครของคุณ แต่ยังดึงดูดผู้อ่านของคุณ ทุกคนรู้ว่าตัวละครของคุณจะช่วยโลกของเขาวิญญาณของเขาและอื่น ๆ ในที่สุด - ดังนั้นความตึงเครียดภายในจะมีความสำคัญเป็นทิศทางทั่วไปของพล็อต
- เข้าใจถึงผลลัพธ์ที่มีความหมาย เรื่องราวของคุณอาจเริ่มต้นด้วยคำถามที่ว่า "ชาร์ลีเดอะเซ็นทอร์จะช่วยโลกใบนี้ไว้ไหม?" แต่เนื่องจากผู้อ่านของคุณรู้คำตอบก่อนที่พวกเขาจะเริ่มอ่าน (แน่นอนว่าเขาจะต้อง!) คุณจะต้องคิดให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับชาร์ลีและโลกของเขาในตอนท้ายของเรื่อง